挑一个页面,下载一张灰色底稿,在 Procreate 上想画哪儿画哪儿。 画过的地方自动换成你的笔迹,没画的保持原样。
彩色方框是可以被替换的地方。不用现在选 —— 你在底稿上画到哪里,哪里才会换。
这就是页面本来的样子,淡成灰色。导进 Procreate,在它上面画。
把 PSD 拖进作品库。别用画布里的 Insert a file,那样会把分层压平。
锁住灰色的 _GUIDE 层,在上面新建图层随便画。用纯黑、透明底。
先隐藏 _GUIDE 和背景层,再导出 PSD 或 PNG。
PSD、PNG、一堆 PNG、整个 zip 都行。
一张张的素材没有页面坐标,得告诉它放哪儿。
下次让 AI 按元素 ID 命名文件(比如 icn-01.png)就能自动对上。
先挑画布,再往里加组件。顶部和底部会自动吸附,弹窗、抽屉这类浮层会叠在页面上。
丢几张喜欢的参考图进来,提取出配色、字号层级、间距节奏和图标风格, 导出成可以直接用的 tokens。
底稿里只有两层:_GUIDE 和一张空图层。
图层随便加,回收时会自动合并。
_GUIDE 就导出时的保护。下面这些是工具里每个默认值的出处。日常用不到,出问题时查。
画布有两个独立上限:总像素数与最长边。最长边现役机型基本都是 16,384 px(iPad 第 5 代是 8,192);总像素按机型分档:
图层上限由 iPad 的 RAM 和画布像素共同决定,硬顶 999。官方只给计算器不给公式,但公开数据点高度一致:
反推出的经验式:图层数 ≈ 110 × RAM(GB) ÷ 画布兆像素,上限 999。
四个数据点代回去是 109 / 113 / 103 / 115 / 117。
底稿只占两层,剩下的全是你的。
Procreate 新建画布默认 Display P3,色域比 sRGB 宽约 25%。在 P3 下画的东西导出直接上网页, 浏览器按 sRGB 解读 → 整体偏色。
建画布时把 Color Profile 选成 sRGB IEC61966-2.1。
或者照这套流程的默认来:只用纯黑 + 透明底,颜色交给 CSS 变量,色域问题从根上消失。
可导入:.procreate / PSD / JPEG / PNG / TIFF / GIF。HTML 不在其中,这就是为什么要先编译成底稿。
Actions → Add → Insert a file 导入 PSD 会被压平成一张图,
灰底图和你画的就分不开了。必须从作品库(Gallery)导入。这套流程靠笔迹的位置认元素,不靠图层名或序号,所以这三条都能用:
_ 开头的层会被自动跳过。_GUIDE。工具有自动减底图的保护,
但减法在笔触和底图重叠处会吃掉一点浓度,隐藏掉最干净。另外 Procreate 是纯栅格、没有矢量导出,所以会伸缩的元素靠 CSS border-image 九宫格,
分隔线靠 repeat-x 平铺。